Metro w Nowym Jorku jest najdroższym systemem komunikacji miejskiej w USA, a mimo to boryka się z wieloma problemami. Jest zatłoczone i wciąż poza bezpośrednim zasięgiem części mieszkańców miasta. Pasażerowie muszą codziennie tłoczyć się w wagonach, a aktualne prace remontowe na głównych arteriach systemu powodują dodatkowe zatory.

 

Jason Wright, inżynier-elektryk i entuzjasta komunikacji miejskiej stworzył grę, która pozwala na wirtualne zbudowanie metra wedle własnych potrzeb. Program jest przeznaczony zarówno dla projektantów komunikacji miejskiej, którzy chcą przetestować pomysły "na sucho", jak dla użytkowników metra, by mogli wirtualnie dostosować podziemne połączenia do swoich potrzeb.

 

W grze można budować metro "od zera" na mapie miasta, lub oprzeć swój projekt o aktualnie istniejącą sieć. Jest też możliwość cofnięcia się w czasie i skorzystania z mapy pochodzącej z roku 1972.

 

Bazując na populacji, dystrubucji zatrudnienia i danych o zapotrzebowaniu na transport, gra ocenia projekt - oblicza koszt jego powstania oraz ocenia go. Obecny system komunikacji podziemnej oceniony jest na "B", co jest odpowiednikiem naszej piątki i stanowi wyznacznik działań w wirtualnej rzeczywistości.

 

Gra wciąż się rozwija. Wright pracuje nad metodologią obliczeń, by stały się bardziej dokładne. W obecnej formie aplikacja ma zwracać uwagę ludzi na fakt, jak ważna jest w ich życiu komunikacja miejska i jak trudno stworzyć naprawdę dobrze działający system.

Dział: Transport
© Wszelkie Prawa Zastrzeżone - 2015
Projekt i wykonanie SYLOGIC.PL